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Qui est Satoshi Tajiri, le papa de Pokémon ?

Satoshi Tajiri le createur de Pokemon

Si vous êtes passionnés de jeux-vidéos, de manga, d'anime, impossible que vous n'ayez pas grandi avec Pokémon. Mais savez-vous qui se cache derrière ces créatures qui ont fasciné des millions de jeunes à travers le monde ? Aujourd'hui, Cartoon Toi vous fait découvrir l'histoire de Satoshi Tajiri, le créateur de Pokémon. De sa fascination pour les insectes depuis l'enfance à la création de l'univers Pokémon, en passant par ses contributions en tant que scénariste de jeux-vidéo, découvrez les anecdotes et les moments clés de sa carrière.

L'ascension de Satoshi Tajiri

Un jeune garçon passionné d'insectes

Né à Tokyo le 28 août 1965, Satoshi Tajiri a grandi dans une banlieue proche de la capitale japonaise, à l'époque encore entourée de verdure et de nature. Enfant, il passait des heures dans les forêts et les champs proches de chez lui, nourrissant sa passion pour les insectes.

Au delà de leur comportement, il était fasciné par la manière dont ils interagissaient avec leur environnement. Ses camarades l'appelaient souvent "Dr. Bug", tant il était passionné par les insectes. Satoshi organisait même des échanges d'insectes avec ses amis, un peu comme les enfants qui s'échangent des cartes Pokémon dans la cour de récré.

Cet aspect de sa jeunesse, combiné à son imagination débordante, a nourri sa créativité mais a surtout posé les bases de sa future carrière de scénariste. Ces journées passées à traquer et à échanger des créatures allaient, des décennies plus tard devenir une réalité pour de nombreux fans de Pokémon.

Son amour pour les jeux-vidéos

À l'adolescence, alors que les premières consoles apparaissent dans les foyers japonais, le jeune Satoshi tombe amoureux des jeux-vidéos. Cet intérêt naissant se transforma rapidement en une véritable passion lorsque les arcades ont commencé à ouvrir autour de lui. Il passait des heures à jouer, testant chaque nouveau jeu avec une curiosité insatiable.

Ce n'était pas le jeu en lui-même qui le captivait, mais le potentiel de création derrière chaque titre. Il était fasciné par la façon dont les développeurs utilisaient la technologie pour raconter des histoires et construire des aventures virtuelles. Cela le poussa à se former tout seul en programmation et en conception de jeux.

Satoshi imaginait comment il pourrait améliorer les jeux auxquels il jouait. Il rêvait de créer ses propres mondes, ses propres jeux qui pourraient offrir aux joueurs des expériences uniques. En tant que visionnaire, il ne voyait pas seulement les jeux-vidéos comme du divertissement, mais plus comme un moyen de connecter les gens entre eux.

La fondation de Game Freak

Satoshi veut absolument travailler dans cet univers, alors il fonde en 1989 son propre magazine, Game Freak. Il rencontrera peu de temps après Ken Sugimori, avec qui il transforma son fanzine en studio de développement de jeux-vidéo. C'est Ken qui dessinera tous les personnages de Pokémon. Nous sommes au début d'une aventure qui allait révolutionner l'industrie du jeu !

Le nom "Game Freak" venait de leur rêve commun de créer des jeux qui ne soient pas conventionnels, chose qui manquait cruellement sur le marché. Leur objectif était clair : concevoir des jeux divertissants qui stimulent l'imagination des joueurs à travers le monde. Cette ambition les poussa à chercher des moyens innovants pour intégrer des éléments de gameplay jamais vus auparavant.

Dès les premiers jours de Game Freak, les deux compères font preuve d'une énergie créative débordante. Satoshi et son équipe travaillent dur, souvent jusqu'à tard dans la nuit, pour donner vie à leurs idées. C’est dans cet environnement passionné et acharné que le concept de Pokémon commença à prendre forme, inspiré par la passion d'enfance de Satoshi pour les insectes.

Le succès du phénomène Pokémon

Après des années de développement et de perfectionnement, le premier jeu Pokémon Rouge et Vert, fut lancé au Japon en 1996. Ce jeu innovant donnait aux joueurs la possibilité de capturer, d'échanger et de combattre avec des créatures uniques appelées Pokémon.

L'accueil fut incroyable de la part du public. Les enfants partout au Japon étaient fascinés par la possibilité de collectionner ces créatures et de devenir des Maîtres Pokémon. Le jeu introduisait une dimension sociale inédite avec la capacité d'échanger des Pokémon entre les appareils Game Boy grâce au câble link. C'était une idée révolutionnaire qui a permis de créer une communauté autant passionnée qu'engagée.

Et à l'international, la franchise Pokémon a connu un succès encore plus grand, devenant un véritable phénomène de la culture pop mondiale. En plus de l'apparition des cartes Pokémon, le manga et l'anime ont rapidement vus le jour, renforçant encore plus la notoriété de Pokémon avec des millions de fans à travers le monde. Plus tard, on aura même le droit à la sortie d'un film Pokémon...

Ce succès a dépassé toutes les attentes et a solidement établi Game Freak comme une référence dans l'industrie du gaming. Satoshi Tajiri a transformé ses passions en une des franchises les plus aimées et les plus suivies de tous les temps.

Satoshi Tajiri dans les bureaux de Game Freak

Quelques anecdotes sur Satoshi Tajiri

Satoshi Tajiri est-il autiste ?

Des rumeurs circulent souvent sur le fait que Satoshi Tajiri serait autiste, atteint du syndrome d'Asperger. Cette information n'a jamais été officiellement confirmée par le scénariste de Pokémon ni par ses proches. Ces spéculations semblent provenir de son intense focus sur ses intérêts dès son enfance, un trait communément associé à l'Asperger. Malgré l'absence de confirmation, cette croyance perdure dans de nombreux articles et discussions sur internet.

Quels sont ses Pokémon préférés ?

Satoshi Tajiri a mentionné dans diverses interviews que parmi tous les Pokémon, Poliwhirl est son préféré. Ce Pokémon ressemble à une petite grenouille avec une spirale sur le ventre. Pourtant très simple, il symbolise l'amour de Tajiri pour la nature et les créatures aquatiques.

Qui a dessiné les Pokémon ?

Satoshi est uniquement le scénariste de Pokémon, ce n'est pas le dessinateur. Les designs originaux des Pokémon ont été principalement l'œuvre de Ken Sugimori, le directeur artistique de Game Freak. C'est Sugimori qui a donné vie aux concepts de Tajiri, dessinant la plupart des 151 Pokémon originaux pour les premiers jeux Pokémon. Son style artistique est devenu emblématique de la franchise et continue d'influencer la conception des personnages Pokémon jusqu'à aujourd'hui.

Il existe un manga sur la vie de Satoshi Tajiri

En plus des nombreuses réalisations de Satoshi Tajiri dans l'univers du gaming, sa vie et son parcours ont inspirés Nintendo, qui lui ont dédiés un manga. Intitulé "Aux origines du phénomène planétaire - Biographie du créateur de Pokémon," ce manga retrace son histoire depuis son enfance jusqu'à la création de la franchise Pokémon.

Quelle est la fortune de Satoshi Tajiri ?

Satoshi Tajiri, le créateur de Pokémon, possède une fortune estimée entre 10 et 15 millions de dollars en 2024. Malgré le fait qu'il ait créé l'une des franchises médiatiques les plus rentables, sa fortune n'est pas aussi élevée qu'on pourrait le penser parce qu'il ne possède pas entièrement la franchise Pokémon. Nintendo et d'autres entités détiennent des parts significatives de la propriété intellectuelle, ce qui limite la part des profits revenant directement à lui.

Les travaux de Satoshi Tajiri

Titre Année Rôle Description

Mendel Palace

Mendel Palace
1989 Producteur, Directeur, Game Designer Un jeu vidéo d'action-puzzle.

Magical Tarurūto-kun

Magical Taruruto kun
1992 Producteur Jeu basé sur un manga et anime japonais populaire.

Mario & Wario

Mario et Wario
1993 Directeur, Game Designer Un jeu de puzzle pour la Super Nintendo, utilisant la souris SNES.

Pulseman

Pulseman
1994 Direction, Game Design Jeu de plateforme créé pour la Mega Drive.

Pokémon Rouge et Bleu

Pokémon Rouge et Bleu
1996 Directeur, Game Designer, Scénario Les premiers jeux de la série Pokémon, lançant une franchise mondiale.

Bushi Seiryuuden: Futari no Yuusha

Bushi Seiryuuden Futari no Yuusha
1997 Concept, Game Design Un RPG pour la Super Nintendo.

Pokémon Jaune

Pokemon Jaune
1998 Directeur, Game Designer, Scénariste Version spéciale de Pokémon Rouge et Bleu, mettant en vedette Pikachu.

Pokémon Or et Argent

Pokemon Or et Argent
1999 Directeur, Game Designer Deuxième génération de Pokémon, introduisant de nouvelles fonctionnalités et Pokémon.

Pokémon Cristal

Pokemon Cristal
2000 Directeur Version améliorée de Pokémon Or et Argent.

Pokémon Rubis et Saphir

Pokemon Rubis et Saphir
2002 Directeur exécutif Troisième génération de Pokémon pour le Game Boy Advance.

Pokémon Box : Ruby & Saphir

Pokemon Box Rubis Saphir
2003 Directeur exécutif Application permettant de gérer et stocker les Pokémon sur GameCube.

Pokémon Émeraude

Pokemon Emeraude
2004 Directeur exécutif Version améliorée de Pokémon Rubis et Saphir.

Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille

Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
2004 Scénario, Directeur exécutif Remakes des premiers Pokémon, avec de nouvelles fonctionnalités.

Drill Dozer

Drill Dozer
2005 Producteur délégué Jeu d'action pour le Game Boy Advance.

Pokémon Perle et Diamant

Pokemon Perle et Diamant
2006 Producteur délégué Quatrième génération de Pokémon pour la Nintendo DS.

Pokémon Platine

Pokemon Platine
2008 Producteur délégué Version améliorée de Pokémon Perle et Diamant.

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros Brawl
2008 Superviseur sénior Titre populaire de combat multi-personnages pour la Wii.

Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
2009 Producteur délégué Remakes de Pokémon Or et Argent avec des fonctionnalités améliorées.

Pokémon Noir et Blanc 

Pokemon Noir et Blanc
2010 Producteur délégué Cinquième génération de Pokémon introduisant la région d'Unys.

Pokémon Noir et Blanc 2

Pokemon Noir et Blanc 2
2011 Producteur délégué Suites de Pokémon Noir et Blanc, avec de nouvelles fonctionnalités.

Pokémon X et Y

Pokémon X et Y
2013 Producteur délégué Sixième génération de Pokémon. L'histoire se passe dans la région de Kalos. Avec la mécanique de la Méga-Évolution.

Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha

Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
2014 Producteur délégué Remake en 3D de Pokémon Rubis et Saphir.

Tembo the Badass Elephant

Tembo the Badass Elephant
2015 Producteur délégué Jeu 2D dans lequel les joueurs contrôlent un éléphant de combat qui lutte contre une force maléfique.

Pokémon Soleil et Lune 

Pokémon Soleil et Lune
2016 Producteur délégué Septième génération de Pokémon, avec de nouvelles espèces et la région tropicale d'Alola.

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
2017 Producteur délégué Version améliorée de Pokémon Soleil et Lune.

Les récompenses de Satoshi Tajiri

  • IGN's Best of 1999 : Pokémon Rouge et Bleu ont été nommés Best RPG pour la Game Boy Color.
  • Interactive Achievement Awards (2000): Pokémon Rouge et Bleu ont reçu plusieurs nominations, y compris pour le Game of the Year.
  • Game Developers Choice Awards (2000) : Tajiri a reçu l'Innovation Award pour son rôle dans le développement de Pokémon.
  • Game Developers Conference (2001) : Tajiri a été honoré par l'Excellence in Game Design.
  • Golden Joystick Awards (2016) : Pokémon Go a remporté le Innovation of the Year.
  • Game Developers Choice Awards (2017) : Pokémon Go a également remporté le Best Mobile/Handheld Game.
  • IGN Top 100 Game Creators : Tajiri est listé comme l'un des meilleurs créateurs de jeu de tous les temps pour avoir transformé Pokémon en un phénomène mondial.

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